第一次打線上遊戲的那一年--我失戀了。當時我的家人都在瘋楓之谷,應著他們的邀約,而我也需要轉移注恴力,因此就加入戰局,白天上班,下班一回到家,換了衣服後便坐在電腦前面練功,假日不出門,廢寢忘食的拼升級,我熱潮退卻後,我領悟到人生就像打電動,而我與家人分散各地但一起打怪、解任務、拼升等的過程,是我家人將愛化為行動陪我渡過失戀低潮期。

 

人在現實世界裡,每天都有著不同的試鍊,這就是練功。

在開始遊戲前,系統會讓玩家選擇性別、職業、屬性,系統首先會給一些基本配備如服裝、低階防具及武器,從第一級開始練起,第一級能打的怪當然也屬於等級低的怪,但升級的快,幾個小時下來升個十級沒問題。隨著等級升高能打的怪就等級越高,打怪所掉的寶物也足以更新配備,虛擬貨幣的累積也逐漸升高。當級越往上升時,就可以修練不同的技能及密技,同時防禦力及攻擊火大也會變大,但要往上升一級所花的練功時間往往是要打好多天才獲得升一級。

 

人在不同的階段,總有不同的難題要解。解了,過關,人生的智慧升級。

系統會依不同的等級預設任務,任務完成除有高經驗值外,也會有額外的稀有寶物,當然你可以用新台幣換虛擬貨幣購買,但打動好玩的地方就是靠著自己下功夫練功而得到成就感。任務可以自己解,當然也可以和好友組隊一起解,等級低的任務自己解當然沒問題,但當等級越高,怪的等級也越高時,若沒有人與人組隊,恐怕就難以完成,因為怪一踢,你可能就血掉到零,出現墓碑,沒打到怪就算,辛苦練功升級的經驗值也往下掉了不少。但當你完成任務時,等級高的怪掉的寶,可是彌足珍貴。

 

組隊是一門學問,最好的不同的職業一起進去打大怪,因為每個職業的特性不同,可以相互補充不足,又可增強火力。但大怪掉的寶有限,因此組隊人數多時,大家要有耐性多打幾次,這樣每個人都會檢到寶。但每個玩家的等級或高或低,有些玩家一不小心就被大怪飛踢而亡,這時也要發揮同理心,繼續奮戰等他重新進來,他才能分享到經驗值及寶物。

 

有時,BOSS級的怪真的太強了,即便組隊大家都紛紛被踢出來,這時就是告訴隊友們,大家還需要在各自練功,把自己變強後再合體。

 

人生的選擇是多重,人有著不同的面向。

虛擬世界裡跟現實世界一樣,可以交易,可以組織社團,可以結婚,可以交朋友,也會有強欺弱,搶怪打、被盜寶........等等現象,但玩家一樣有選擇權,可以選擇要或不要,可以選擇怪被搶時的面對態度。再者,系統除主要地圖外,都還會再開複本,裡頭有著另外一個練功場,不同的場景不同的怪。這就像現實世界裡一樣,每個人都是多重面向,多重人格,但有個主人格面對外面世界與之打交道。當我們與人接觸、互動時,有時也會觸踫到他主人格以外的面向,而我們自己也會因為觸踫到他這個面向,而看見我們自己不同的面向。

 

最大的怪是自己內心的妖魔鬼怪

等級低時因為升級快,隨便打隨便升級,但當等級超過七十級之後,就不是每天練三、四個小時就可升級的了,有人為了升級找外掛,有人放棄,有人依然土法練功,即便打過好幾次的場子與怪,為了升級依然在那打打殺殺。當同一個怪打三次都不死時,有人放棄,有人回去練功讓自己變強,有人組隊一同打怪。當好友一一退場時,有人也跟著退場,有人依然繼續。而打boss級的怪的大怪時,稀有寶物不是每次會有的,有時要歷經多次才能見到她,這時有人放棄,有人堅持到最後,終於在一次中獲得稀有寶物。選擇堅持的人,都是對內心那個想放棄的聲音說不的。

 

人生就是一場循環,但自己是主人。

人不就也是從嗷嗷待哺的小嬰兒逐漸長大成人,而在成長的過程,小的時候面對可能是家庭中的問題,如父母爭吵、父母離異、婆媳問題、姑嫂問題、父母對小孩的教育問題,進入學校後,面對人際關係、權威、教條、升學等問題,進入社會工作職權,一樣問題重覆,結婚生子一樣回到家庭問題。打開報紙、網路、電視,每天都有著很有事件發生,有喜、怒、憂、傷、悲,有感人肺腑、有恨之入骨、有喜極而泣、有憤憤不平、有著好多的紛紛擾擾,仔細回首一看,這些事件的本質都有著相同的基調,只是誰是主角?誰是配角?誰是觀眾?唯一沒變的是人可以自主走自己的路,當自己的主人,但當自己的主人要能有肩膀承擔別人的眼光、批評指教、挫折。凡挺的過的,生命就會有大禮,就像打boss級的怪一樣,稀有寶物終會給你。

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